Kurikulum
MRSM
Kurikulum MRSM
terdiri daripada tiga bidang utama
yang memberi penumpuan kepada program-program berikut:
| 1 | Program Akademik |
| 2 | Program Perkembangan Sahsiah |
| 3 | Program Pembangunan Bakat |
1.
Program Akademik
Kurikulum ini
berasaskan kepada kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) Kementerian
Pendidikan dan kurikulum yang dibentuk khas oleh MARA. Ia terdiri daripada
subjek teras, subjek elektif dan subjek khas.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MRSMjuga
mengadakan program-program penghayatan akademik untuk mengukuhkan lagi
kefahaman pelajar terhadap subjek yang dipelajari. Program-program ini
juga merupakan aktiviti yang memberi peluang kepada pelajar untuk menggunakan
daya kreativiti mereka selain daripada mengaplikasikan ilmu-ilmu yang telah
dipelajari. Antara aktiviti-aktiviti tersebut ialah:
| Sambutan
Hari Maulidur Rasul
Sambutan Israk Mikraj Sambutan Hari Kemerdekaan Hari Alam Sekitar Pertandingan Bahas Pertandingan Biologi Kem Cuti |
Minggu
Kerjaya
Pameran Seni Reka Minggu Usahawan Tunas Saintis Olympiad Matematik Pertandingan Hafaz Al-Quran. |
2. Program Perkembangan Sahsiah
(Emotional Development Program)
Kurikulum ini dibentuk untuk menyokong
pendidikan
efektif yang menekankan pengenalan diri sebagai sebahagian daripada individu
masyarakat. Ia merangkumi program-program pembangunan diri, aktiviti-aktivii
keusahawanan, kokurikulum, persatuan/kelab,kem cuti, sukan dan permainan.
Contoh Aktiviti-Aktiviti Perkembangan Sahsiah
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(Darat & Laut) |
|
|
|
|
|
|
Program Pembangunan Bakat MRSM adalah satu program pengayaaan yang diolah berdasarkan The Enrichment Triad Model . Melalui program ini, potensi dan bakat pelajar dibangunkan dan diperkembangkan secara terancang dan sistematik untuk seluruh sekolah . Program dilaksanakan dalam tiga aras pengayaan seperti berikut :
A. Pengayaan Type I
Pelajar diberi pendedahan kepada pelbagai disiplin, topik, isu, kerjaya, peristiwa dan persekitaran yang biasanya tidak diberikan dalam kelas formal melalui aktiviti seperti ceramah, dialog, lawatan-lawatan, tayangan, pembacaan, penerokaan melalui internet dan lain-lain. Pengalaman dan penemuan melalui penerokaan ini membantu pelajar mengenalpasti minat dan bidang untuk penerokaan dan penyelidikan selanjutnya (Pengayaan Type III).
B. Pengayaan Type II
Pengayaan berikutnya adalah aktiviti-aktiviti penerapan kemahiran dan emosi afektif . Semua pelajar diberikan kemahiran generik seperti proses pemikiran aras tinggi, cara belajar, membuat penyelidikan, komunikasi dan mendapatkan bahan. Kemahiran khusus seperti analisis statistik data diberikan sekiranya diperlukan oleh pelajar dalam penyelidikannya. Oleh itu, pelajar-pelajar akan lebih bersedia dan berkeyakinan untuk mendalami sesuatu bidang atau topik.
C. Pengayaan Type III
Berdasarkan minat dan persoalan bersesuaian , pelajar menjalankan aktiviti penyiasatan dan menghasilan produk atau perkhidmatan yang ada impak ke atas audience sebenar. Pelajar befikir dan bertindak sebagai seorang penyelidik profesional dan mengkaji satu masalah atau topik sebenar menggunakan kaedah-kaedah yang autentik. Melalui aktiviti pengayaan Type III, pelajar akan mempraktikkan kemahiran dan emosi afektif yang diterapkan melalui pengayaan Type II.
Tarikh kemaskini:23/09/05